(11/19) スプリント バックログとスプリント ゴール

このビデオでは、Ryan がスクラム フレームワークの重要な要素であるスプリント バックログに焦点を当て、スプリントの目標を達成するための開発者による予測としてのその役割を強調しています。これは、スプリント目標自体、予測されるプロダクト バックログ項目、およびこれらの項目を完了増分に変えるための戦略を含む計画です。

Ryan 氏は、スプリント バックログは動的であるため、開発者がスプリント全体を通じてより多くの情報を明らかにするときにそれを適応させ、スプリント目標の達成に集中し続けることができると明言しました。 Ryan 氏は、プロダクト オーナーが新しい洞察に基づいて変更を提案する可能性はあるものの、スプリント バックログは専ら開発者の管理下にあると強調します。スプリントの主な目的は、一貫性と焦点を提供し、開発者の共同作業を導くスプリント目標を達成することです。スプリント目標の概念とその柔軟性を説明するために、ライアンは、視聴者がロマンチックな一日を計画し、これを特定のスプリント目標に合わせた一連のプロダクト バックログ アイテムに変換する演習を提案します。このアクティビティは、同じ結果を達成するためのアプローチの多様性を示し、開発者間のコラボレーションと集中力の促進におけるスプリント目標の役割を強調しています。

Ryan 氏は最後に、チームの集中力と一貫性を維持する上でのスプリント目標の重要性を強調し、スプリント バックログは進化するかもしれないが、スプリント目標は不変であり、スプリント全体を通じてチームの取り組みを導くことを強調しました。