(15/19) デイリースクラム

このビデオでは、Ryan がデイリー スクラムについて語ります。デイリー スクラムは、スプリントの目標に向けた取り組みを同期させるために、開発者専用にスプリント中に毎日行われる重要なイベントです。この 15 分間のタイムボックス イベントは、開発者間のコラボレーションを促進するように設計されており、開発者が進捗状況を検査し、必要に応じてスプリント バックログを調整できるようになります。

Ryan 氏は、デイリー スクラムの目的はステータス報告ではなく、開発者が協力して進捗状況について話し合い、スプリント目標に沿った次のステップを計画することであると強調します。プロダクトオーナーとスクラムマスターも参加できますが、スプリントバックログアイテムに積極的に取り組んでおり、開発者の役割を共有している場合にのみ参加する必要があります。彼は、デイリー スクラムは朝のイベントであるべき、または進捗状況を監視するための外部の責任を負うプラットフォームであるべきであるという一般的な誤解に対処しています。代わりに、Ryan 氏は、デイリー スクラムのタイミングと構造は開発者の裁量にあり、作業を効果的に調整するという開発者のニーズに確実に応えられることを明確にしました。

デイリー スクラムの実施方法の柔軟性が強調されており、チームはチームのダイナミクスに最適なプラクティスを採用または適応させ、効率を高めることが奨励されています。 Ryan 氏はまた、デイリー スクラムはスプリント バックログを検査して調整するための重要な瞬間である一方、開発者には自己管理チームの原則をサポートしていつでも必要な調整を行う権限が与えられていると述べています。

最後に、ライアンはデイリー スクラムをスポーツ チームのハドルに例えました。そこでは、同期を取り、スプリント ゴールへのチームのコミットメントを強化し、成功を達成するためのゲーム プランに全員が足並みをそろえることに重点が置かれています。