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プロフェッショナル スクラム マスター III (PSM III) の研究


おめでとう!あなたは、世界で最も厳しいスクラム評価に着手しようとしています。これは非常に勇気ある一歩であり、軽々しく考えられるものではありません。 PSM III 評価に関する情報はそれほど多くないため、この投稿の目的は、それについて明確にすることです。

重要なことに、PSM III に関する情報があまりないのは、これまでに合格した人がほとんどいないためです (2021 年 7 月に 987 人の証明書保持者)。これは良いことです。うまくいけばそれを達成することができれば、他の人がほとんど達成していないマイルストーンに到達したことになります。

この認定に興味を持った理由を教えてください。

名誉ある認証を取得することは素晴らしい気分です。多くの人は、多肢選択式テスト (PSM I または II など) を受験することは、実際には知識を評価するのではなく、テストに合格するためのテクニックを評価すると考えています。それにもかかわらず、PSM III は、現実の世界でスクラムを活用するかなりの (数年) の経験がなければ不可能です。したがって、それはあなたが卓越したレベルのスクラム マスタリーを達成した証です。

これはチャレンジでもあります。本当に難しいチャレンジです。そのため、scrum.org のプロフェッショナル スクラム マスター トラックのトレーナーになりたい場合は必須です。それを達成すると、経験豊富な実践者のグループに参加します。部分的には、クラスがないため、課題でもあります。準備の旅をサポートするいくつかのバージョンがありますが、執筆時点では、この評価に役立つ認定された scrum.org クラスはありません。

評価はどのように見えますか?

これは、150 分のタイムボックス形式の多肢選択式のエッセイ形式の試験です。ほとんどの人は、24 ~ 26 個の作文問題と 4 ~ 5 個の多肢選択問題があると報告しています。エッセイの質問は、単純な単一の質問から複数の部分からなる分厚いものまでさまざまです。そのため、各質問にかかる時間が同じであると想定しないでください。

複数の選択肢: これらの問題は主に PSM II レベルの問題であるため、 とても 簡単ですが、まだ非常にトリッキーなものがいくつかあります。ヒントは、賛否両論を苦しめたり正当化したりしないことです。あなたの腸と一緒に行きます。また、最初に多肢選択式の質問を完了して、より難しいエッセイの質問にどれくらいの時間が残っているかを確認してください。

エッセイの質問: これらの質問には、スクラムの理論に基づく質問とシナリオに基づく質問が混在しています。それらのいくつかは、PSM II の多肢選択問題から見慣れたものに見えるかもしれませんが、タイプされた応答が必要です。ここでの一般的なアドバイスは、簡潔で要点を伝えることはスキルであることを覚えておくことです。スクラム マスターになるには、明確な用語とガイダンスを使用してチームを指導する必要があります。あいまいさは PSM III の味方ではないので、既に述べた点を再ハッシュするだけの言葉を追加しないでください。また、一般的な略語 (私は DS、5Vs、SP、Ds、PO などを使用) を使用することもでき、句読点や文法の記号はありません (したがって、箇条書きで問題ありません)。正しい用語に焦点を当て、特に求められない限り、補完的な慣行は避けてください。あなたの経験が答えをサポートするように促すいくつかの質問を期待してください.

すべての scrum.org 評価と同様に、合格点は 85% です。将来、プロフェッショナル スクラム トレーナーになりたい場合 (PSM 資料用)、90% が必要です (85% で合格しますが、トレーナーになるには十分ではありません)。

どのように準備できますか? 私を助けたトップ10のヒント。

  1. 練習問題 – 筋肉の記憶を使用するように脳に教えることで学びます。ここから始めてください: https://www.scrum.org/forum/scrum-forum/35525/psm-iii-sample-questions-review-and-feedback そしてこれらの質問を練習します。それらは実際には試験の問題を代表するものではありませんが、それは問題ではありません。それには理由があります。情報を伝えるための時間枠をどんどん短くして、時間制限を変えてみてください。それに慣れたら、単語数も制限します。目標は、できるだけ早く正確かつ簡潔にすることです.この投稿の最後でいくつかの練習問題を共有しますが、独自の質問を作成したい場合は、Scrum Master Open 評価を見て、選択式の質問を作文の回答に変えれば、それほど間違いはありません。
  2. コミュニティに参加する – これは完全に目を見張るものです。 scrum.org フォーラムを使用して、助けが必要ないくつかの質問を投稿すると、膨大な量のサポートが得られます。コミュニティは素晴らしいです。彼らは喜んで意見を批判し、非常に迅速に理解を示します。 LinkedIn で数人のスクラム トレーナーに連絡を取ると、多くの場合、彼らは時間を惜しみなく提供してくれます。
  3. マイクドロップ – PSM III には、スクラム理論に関する非常に多くの質問が含まれています。考えられるすべての重要な用語と補完的な慣行について、短い 1 文または 2 文の説明を作成します。目的は、試験でトピックが出てきたときに、非常に正確なスターターを何人か確保することです。たとえば、「DS は I+A の機会であり、D によって 24 時間ごとに実行され、スプリント バックログの進捗状況を検査します。これにより、SG が満たされる可能性が高くなります。」すべてが含まれているわけではありませんが、作成するマイクドロップは、トピックについて知っているすべてではなく、すべての重要な情報を伝える必要があります。
  4. スクラム用語集 – scrum.org によって作成されたスクラム用語集と呼ばれる優れたリソースがあります。 ここ.主要な用語の「彼ら」の解釈を理解することは非常に役立ちます。
  5. Road to Mastery – R2M は、Sjoerd Nijland による一連のブログ投稿です。スクラム フレームワークを詳細に説明することに重点を置いています。簡潔にすることを目指しているわけではありませんが、回答に適用できる信じられないほどの引用がいくつかあります.何よりも、ブログの投稿は無料で、見つけることができます ここ.はい、これは 2017 年のスクラム ガイド用に書かれたものですが、ほとんどすべてが適用可能です。
  6. Stephanie Ockerman と Simon Reindl による Mastering Professional Scrum を読んでください。簡潔で明快で、十分に準備できます。核となる概念を説明するときは、言語の使用に注意してください。
  7. スクラム タパス ビデオ – コミュニティ サポートの一環として、scrum.org のプロフェッショナル スクラム トレーナーは、スクラムを説明する短いビデオを作成することがあります。無料で見つけることができます ここ.
  8. 一人でやらないでください - 一緒に回答を作成、完成、確認するための研究グループを作成してください。最後の部分は重要です。他の人にあなたの回答をレビューしてもらいます。大きな黒いペンを取り、答えに何も追加しないものすべてに線を引きます。不必要な言葉を避けることで、できる限り時間を節約してください。
  9. 質問全体に回答してください。ほとんどの質問には複数の疑問符が表示されます。つまり、複数の点を指摘する必要があります。回答を明確な箇条書きや段落に分ける練習をして、マーカーがあなたの功績を認めやすくするようにします。
  10. 勉強しすぎないでください – 準備ができたら、すぐに始めましょう。評価が巨大なメンタルモンスターになり、それを試すことさえできなくなるのは非常に簡単です。スクラムはすべて経験主義であることを忘れないでください。調べて適応させる。

準備の一部として使用できる、まったく新しい作成された PSM III スタイルの質問をいくつか共有したいと思います。それらは実際の問題を代表していますが、問題バンクからまったく取られていなかったり、わずかに変更されていたりすることさえあります。以下に回答を投稿して、フィードバックを受け取ってください。

シナリオベース

  1. 組織のメンバーが、スクラム マスターであるあなたのところに来て、次のプロジェクトのためにスクラム チームを編成する方法についてアドバイスを求めてきました。彼は約 15 人の開発者の予算を持っていますが、これは 1 つのチームには大きすぎると考えています。彼にどんなアドバイスをしますか。スクラムチームの規模について、スクラムはどのようなアドバイスをしていますか?
  2. スクラム チームのプロダクト オーナーは、開発者を完全に信頼していると言っています。彼は、利害関係者の管理、製品のバックログの管理、およびスプリントの目標の特定の所有権を彼らに与える権限を与えています。スクラム マスターであるあなたはどのように進めますか?
  3. 開発者は定期的にデイリー スクラムのタイム ボックスを超過しています。それらのいくつかは、積極的に退屈しているように見えます。多くの場合、1 人のチーム メンバーが時間の大半を占めていることに気付きます。どのように進めますか?

理論ベース

  1. あなたが一緒に働いているスクラム チームは、過去 4 つのスプリントのスプリント目標を達成できませんでした。開発者は、これはプロダクト オーナーがプロダクト バックログ アイテムに関する十分な情報を提供していないためだと述べています。プロダクト オーナーは、「プロダクト バックログ リファインメント」と呼ばれるものについて聞いたことがあります。 Product Backlog Refinement とは何かを彼にどのように説明しますか?スクラム チームが通常の製品バックログの改良を開始すると、どのようなメリットがありますか?
  2. スクラムの 3 つの柱の 1 つは透明性です。透明度を向上させる 1 つの手法は、Done の定義を使用することです。完了の定義とは?透明性をどのようにサポートしますか?
  3. スクラム フレームワークは、3 つの成果物を識別します。彼らは何ですか?彼らはいつ検査されますか?

以上で、PSM III について知っておくべきことはすべておわかりいただけたと思います。実在の人物が採点するため、結果が返ってくるまで通常 10 ~ 30 日かかることがありますので、しばらくお待ちください。まだ質問がある場合は、以下にコメントしてください。投稿で対処します。

評価についての会話が必要な場合は、お気軽にメールでお問い合わせください – enquiries@optilearn.co.uk.

幸運を!

近いうちに、このようなメールが届くことを願っています...

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